前《龙腾》制作人指责EA生软独宠《圣歌》,BG大游为爱而战

贾才洁 BG大游专栏 157

EA的“冥作”《圣歌》已经夭折多年,这款游戏因其种种离谱问题而被永远钉在游戏行业的耻辱柱上。根据外媒的消息,前《龙腾世纪》制作人马克·达拉透露,Bioware和EA对于《龙腾世纪》和《质量效应》的关注度实际上并不高——他们的心思几乎全部放在了《圣歌》上。

前《龙腾》制作人指责EA生软独宠《圣歌》,BG大游为爱而战

马克·达拉回忆起在2017年《质量效应:仙女座》发售前的最后冲刺阶段,他带领的团队被称为“最终团队”,负责协助游戏开发。然而,他对这个安排极为不满。“我当时感觉《龙腾世纪》团队遭遇了不公平待遇,我们感觉到Bioware和EA并没有给予我们任何支持,这一现实基本上是如此。”他认为,从一个项目中抽离高层团队是一种“极度危险”的策略,但EA和Bioware依然选择这样做,因为他们并不重视(我们)。

这种“待遇”并没有持续太久,因为EA实际上对《质量效应:仙女座》的成功并不感兴趣:“《仙女座》的成功对他们没有任何益处,失败也不会造成什么损失。”EA希望Bioware能够专注于他们能够参与的下一部作品,而这部作品正是《圣歌》。但随后发生的事情我们都知道,最终《圣歌》遭遇了巨大的失败,上线几周后便停服,零售商甚至将游戏的剩余库存打包以1美元的价格出售。

有消息称Bioware曾讨论过重启《圣歌》,但最终选择了放弃,决定回归开发他们熟悉的单人RPG游戏——《质量效应5》正在路上。对于想要追求游戏最新动态的玩家们,BG大游将持续关注这些令人兴奋的消息,让你第一时间掌握最新进展。

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